KUIS
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
1.
Jelaskan proses kualitas segitiga McCall (McCalls’s Triangle of Quality) ?
2.
Bagaimana memperhitungkan metric pada desain Object Oriented ?
3.
Sebutkan dan jelaskan beberapa atribut aplikasi web ?
4. Apa
yang dimaksud dengan formulasi WebE ?
5.
Bagaimana cara melakukan analisis WebE ?
6. Coba
jelaskan apa yang dimaksud dengan analysis navigasi ?
7.
Bagaimana merancang dan kualitas aplikasi web ?
8.
Sebutkan dan jelaskan tes aplikasi web ?
9.
Bagaimana mengatur Proyek perangkat lunak ?
10. Apa
yang dimaksud penjadwalan proyek ?
11. Apa
yang dimaksud dengan manajemen proyek resiko ?
12. Apa
yang dimaksud dengan manajemen kualitas proyek ?
1.) Kualitas Segitiga McCall
Merupakan salah satu pendekatan atau metode yang didalamnya terdapat
beberapa karakteristik sebagai model untuk menilai dan memastikan kualitas pada
software.
Mengapa diperlukan adanya measurement untuk Software Quality?
Perlunya penilaian untuk kualitas pada software adalah untuk memastikan
bahwa antara kesepakatan requirement dengan hasil produk jadinya sudah sesuai
atau tidak. Sebab jika tidak adanya measurement atau penilaian, maka tentunya
akan terdapat kekurangan persyaratan yang ditetapkan sebagai bentuk yang
berdampak pada rendahnya kualitas pada software tersebut.
Dan berikut ini adalah skema breakdown dari segitiga Mc Call’s Quality
Factor yang terbagi atas 3 kategori utama, dan dimana pada masing-masing
kategori tersebut memiliki kriteria-kriteria untuk measurement dari kualitas
software.
No.
|
Mc Call’s Faktor
|
Uraian
|
1.
|
Correctness (kebenaran)
|
Apakah kebutuhan yang dispesifikasikan dan memenuhi tujuan dan kebutuhan
client.
|
2.
|
Reliability (keandalan)
|
Kemampuan program yang diharapkan dapat menampilkan fungsi yang sesuai
dengan harapan user
|
3.
|
Efficiency (efisiensi)
|
Jumlah sumberdaya yang diproses yang diperlukan oleh program untuk
melaksanakan fungsinya.
|
4.
|
Integrity (integritas)
|
Kemampuan pengawasan akses terhadap data atau software oleh orang-orang
tertentu.
|
5.
|
Usability
|
Kemampuan dalam mengoperasikan.
|
6.
|
Maintainability:
|
Usaha untuk menetapkan dan memperbaiki kesalahan dalam program.
|
7.
|
Flexibility
|
Bagaimana software dapat digunakan se-fleksibilitas
|
8.
|
Testability
|
Usaha yang diperlukan untuk menguji program untuk memastikan bahwa program
melaksanakan
fungsi yang ditetapkan |
9.
|
Portability
|
Usaha yang diperlukan untuk memindahkan program dari hardware/ lingkungan
sistem software
tertentu ke yang lainnya. |
10.
|
Reusability
|
Tingkat kemampuan program/ bagian dari program yang dapat dipakai ulang
dalam aplikasi
lainnya, berkaitan dengan paket dan lingkup dari fungsi yang dilakukan oleh program |
11.
|
Interoperability
|
Usaha yang diperlukan untuk menggabungkan satu sistem dengan yang
lainnya.
|
Berdasarkan gambaran skema dan deskripsinya masing-masing diatas maka
banyak sekali baik dari sisi tangible atau pun intangible sebuah software
ketika dikatakan berkualitas. Dari beberapa kriteria yang menjadi sisi yang
dirasakan langsung oleh pegguna ini berkaitan dengan kebutuhan non-fungsional
pada sebuah software. Seperti yang diketahui bahwa kebutuhan software ini
terkategorikan menjadi dua, yaitu kebutuhan fungsional dan kebutuhan
non-fungsional. Dimana kebutuhan non-fungsional ini juga akan mempengaruhi
performa software atas kebutuhan fungsionalnya.
2.)
Perhitungan Metric pada Object Oriented
Tipe-tipe pengukuran –
Orientasi Metrik :
·
kesalahan per
KLOC (ribu baris kode)
·
cacat per KLOC
·
$ Per LOC
·
halaman
dokumentasi per KLOC
·
kesalahan orang
per-bulan
·
Kesalahan review
per-jam
·
LOC orang per-bulan
·
$ Per halaman
dokumentasi
Tipe fungsi – Orientasi Metrik :
·
kesalahan per FP
(ribu baris kode)
·
cacat per FP
·
$ Per FP
·
halaman
dokumentasi per FP
·
FP orang per
–bulan
Pengukuran Orientasi Objek :
·
Jumlah skrip
skenario (Use-Case)
·
Jumlah dukungan
Class (yang dibutuhkan untuk mengimplementasikan sistem tetapi tidak segera
berhubungan dengan masalah domain)
·
Jumlah rata-rata
kelas dukungan per Class utama (analisis class)
·
Jumlah subsistem
(Class Agregate yang mendukung fungsi yang dapat dilihat oleh pengguna akhir
dari suatu sistem)
3.)
Berikut mayoritas atribut yang ada di webApps / Aplikasi web :
1.
Network Intensiveness.Aplikasi web berada di internet dan harus dapat melayani
permintaan dari komunitas klien yang berbeda-beda.
2.
Concurrency. Besarnya jumlah user yang mengakses webApps pada waktu yang
bersamaan sehingga dalam beberapa kejadian, pola dari pemakaian antara end-user
akan bervariasi sekali.
3.
Unpredictable load. Jumlah dari user yang menggunakan WebApps dari hari ke hari
mungkin bertambah.
4.
Performance. Jika user harus menunggu terlalu lama untuk mengakses server user
mungkin akan memilih untuk berpindah ke web yang lain.
5. Availability. Ketersediaan webApps untuk 100%
tidak lah mungkin.
6.
Data driven. Fungsi utama dari webApps adalah
untuk menggunakan berbagai media untuk menampilkan teks, grafik, audio,
dan video kepada end-user. Ditambah lagi webApps digunakan untuk mengakses
informasi yang berada di database yang bukan asli bagian dari lingkungan Web.
7.
Content sensitive. Kualitas dari webApps ditentukan oleh isi dari konten, jg
konten-konten haruslah tidak megandung sesuatu yang sensitif karena dapat
diakses oleh berbagai user.
8.
Immediacy. Kebanyakan pengembang berkeinginan untuk segera meluncurkan aplikasi
ke pasar secepatnya tetapi itu jarang terjadi. Pengembang web haruslah
menggunakan metode untuk merencanakan, menganalisis, mendesign, implementasi,
dan testing yang disesuaikan dengan waktu yang dibutuhkan dalam pengembangan.
9.
Security. Karena webApps tersedia lewat akses jaringan akan sulit untuk
membatasi jumlah end-user yang mengakses aplikasi. Dalam melindungi konten yang
sensitif dan menyediakan keamanan transmisi data, pengukuran kekuatan keamanan
harus di implementasikan di seluruh infrastruktur yang mendukung webApps dan
aplikasi itu sendiri.
10.
Aesthetics. Suatu webApps haruslah terlihat menarik. Ketika sebuah aplikasi
dibuat untuk dijual, teknik disain menjadi pengaruh yang paling besar dalam
kesuksesan.
4.) Formulasi Web-E
·
dimulai perlu dengan identifikasi bisnis
·
bergerak ke deskripsi tujuan Aplikasi Web
·
mendefinisikan fitur dan fungsi utama
·
menetapkan kegiatan persyaratan pengumpulan yang akan mengarah
pada pengembangan dari model analisis
·
memungkinkan stakeholder dan tim rekayasa web untuk membangun
seperangkat tujuan dan sasaran untuk pembangunan aplikasi web tersebut.
·
mengidentifikasi ruang lingkup dari upaya pembangunan
·
menyediakan sarana untuk menentukan kesuksesan hasilnya
5.) Cara
melakukan analisis Web-E
Analisis Isi (content
analysis)
Spektrum konten penuh yang akan
diberikan oleh aplikasi web ini diidentifikasi, termasuk teks, grafik dan
gambar, video, dan data audio. Pemodelan data dapat digunakan untuk
mengidentifikasi dan menggambarkan setiap objek data.
Analisis interaksi (interaction
analysis) .
Cara di mana pengguna
berinteraksi dengan apliasi web yang dijelaskan secara rinci. Gunakan-kasus
dapat dikembangkan untuk menyediakan deskripsi rinci dari interaksi ini.
Analisis fungsional (functional
analysis) .
Skenario penggunaan (use-kasus)
dibuat sebagai bagian dari analisis interaksi menentukan operasi yang akan
diterapkan untuk konten WebApp dan menyiratkan fungsi pengolahan lainnya. Semua
operasi dan fungsi dijelaskan secara rinci.
Analisis konfigurasi (configuration
analysis) .
Lingkungan dan infrastruktur
dimana Aplikasi web yang berada dijelaskan secara rinci.
Kapan kita melakukan analisis
Dalam beberapa situasi WebE,
analisis dan desain gabungan. Namun, kegiatan analisis eksplisit terjadi ketika
...yang aplikasi web yang akan dibangun besar dan / atau kompleks jumlah
stakeholder besar jumlah insinyur Web dan kontributor lainnya tujuan dan
sasaran besar 177
(ditentukan selama formulasi) untuk aplikasi web
akan mempengaruhi bisnis 'bottom line keberhasilan webapp akan memiliki
bantalan yang kuat terhadap keberhasilan bisnis.
6.) Analysis Navigasi :
Navigasi (Navigation) -
mekanisme link-link ini meliputi internal dalam webapp, link eksternal untuk
webapps lainnya, dan jangkar dalam halaman Web tertentu.
Hubungan Analisis Navigasi
Relationship Navigation
Analysis (RNA) mengidentifikasi hubungan antara unsur-unsur ditemukan sebagai
bagian dari penciptaan model analisis langkah-langkah:
·
Analisis
Stakeholder - mengidentifikasi berbagai kategori pengguna dan menetapkan
hirarki pemangku kepentingan yang sesuai
·
Analisis elemen-mengidentifikasi benda konten dan elemen
fungsional yang menarik bagi pengguna akhir
·
Analisis hubungan - hubungan analisis menggambarkan hubungan yang
ada di antara elemen WebApp
·
Analisis Navigasi - analisis meneliti bagaimana pengguna dapat
mengakses elemen individu atau kelompok elemen
·
Analisis Evaluasi - mempertimbangkan isu-isu pragmatis (misalnya,
biaya / manfaat) berkaitan dengan penerapan hubungan ditetapkan sebelumnya
7.)
Merancang Kualitas Aplikasi Web
Perancangan User
Interface:
·
User interface
·
pedoman dialog (dialogs guidences)
·
Tanggapan (feedback)
·
Membantu (help)
·
dialog E-commerce
·
Data mining
·
ergonomi
Perancangan Model Input:
•
Desain Input (Input design)
•
Desain formulir (Form design)
•
Desain Tampilan (Display design)
•
Desain Layar Graphical User Interface (GUI screen design)
•
Pengontrolan GUI (GUI controls)
• Petunjuk-petunjuk mendesain
web (Web design guidelines)
Perancangan
Model Database :
·
Files
·
Basis Data (Databases)
·
Normalization
·
Desain Kunci (Key design)
·
Using the database
·
Data warehouses
·
Data mining
Perancangan
Model Output:
·
Output Desain (Designing output)
·
Teknologi keluaran (Output technologies)
·
Faktor-faktor dalam memilih sebuah output teknologi
·
Desain laporan (Report design)
·
Desain layar (Screen design)
·
Desain situs web (Web site design)
8.) Tes Aplikasi Web
Testing Konten
·
Konten pengujian
memiliki tiga tujuan penting:
·
untuk mengungkap
kesalahan sintaksis (misalnya, kesalahan ketik, kesalahan tata bahasa) dalam
dokumen berbasis teks, representasi grafis, dan media lainnya
·
untuk mengungkap
kesalahan semantik (yaitu, kesalahan dalam keakuratan atau kelengkapan
informasi) di setiap objek konten disajikan sebagai terjadi navigasi, dan
·
untuk menemukan
kesalahan dalam organisasi atau struktur konten yang disajikan kepada pengguna
akhir
Testing Database
Testing User Interface
·
Fitur antarmuka (interface
feature) diuji untuk memastikan bahwa aturan desain, estetika, dan konten
visual yang terkait tersedia bagi pengguna tanpa kesalahan.
·
Mekanisme
individu antarmuka (individual interface mechanism) diuji dengan cara
yang analog dengan unit testing.
·
Setiap mekanisme
antarmuka (each interface mechanism) diuji dalam konteks use case atau
NSU (Bab 19) untuk kategori pengguna tertentu.
·
Antarmuka lengkap
(complete interface) diuji terhadap dipilih penggunaan-kasus dan NSUs
untuk mengungkap kesalahan dalam semantik antarmuka.
·
Antarmuka (interface)
diuji dalam berbagai lingkungan (misalnya, browser) untuk memastikan bahwa hal
itu akan kompatibel.
Testing Usability
·
Desain oleh tim
WebE ... dieksekusi oleh pengguna akhir\
·
Urutan
Pengujian...
·
Mendefinisikan
seperangkat kategori pengujian kegunaan dan mengidentifikasi untuk
masing-masing tujuan.
·
Desain tes yang
akan memungkinkan setiap tujuan untuk dievaluasi.
·
Pilih peserta
yang akan melakukan tes.
·
Instrument
Interaksi peserta dengan saat pengujian aplikasi web dilakukan.
·
Mengembangkan
mekanisme untuk menilai kegunaan dari aplikasi web
·
Berbagai tingkat
abstraksi:
·
Kegunaan dari
mekanisme interface tertentu (misalnya, bentuk) dapat dinilai
·
Kegunaan dari
suatu halaman web yang lengkap (mekanisme antarmuka meliputi, obyek data dan
fungsi-fungsi terkait) dapat dievaluasi
·
kegunaan dari
aplikasi web dapat dianggap lengkap
Testing Kompabilitas (Comp
ability test)
·
Pengujian
kompatibilitas adalah untuk mendefinisikan satu set "biasa ditemui"
komputasi konfigurasi client side dan varian mereka
·
Buat struktur
pohon mengidentifikasi
·
setiap platform
komputasi
·
perangkat layar
khas
·
sistem operasi
yang didukung pada platform
·
browser yang
tersedia
·
kemungkinan
kecepatan koneksi internet
·
informasi serupa.
·
Turunkan
serangkaian tes validasi kompatibilitas
·
berasal yang ada
dari tes antarmuka, tes navigasi, tes kinerja, dan tes keamanan.
·
maksud dari tes
ini adalah untuk mengungkap kesalahan atau masalah eksekusi yang dapat
ditelusuri perbedaan konfigurasi.
Testing tingkat komponen
·
Fokus pada
serangkaian tes yang mencoba untuk mengungkap kesalahan dalam fungsi aplikasi
web
·
Uji Metode desain
kasus konvensional baik black box dan white box dapat digunakan
·
Pengujian
database sering merupakan bagian integral dari komponen-pengujian
Testing Navigasi
Mekanisme navigasi
berikut harus diuji:
·
Navigasi (Navigation) - mekanisme link-link ini meliputi
internal dalam webapp, link eksternal untuk webapps lainnya, dan jangkar dalam
halaman Web tertentu.
·
Pengalihan (Redirect) -link ini ikut bermain ketika
pengguna meminta non-ada URL atau memilih link yang tujuan telah dihapus atau
yang namanya telah berubah.
·
Penanda-penanda (Bookmarks) meskipun adalah fungsi browser,
webapp harus diuji untuk memastikan bahwa judul halaman yang berarti dapat
diekstraksi sebagai penunjuk dibuat.
·
Bingkai (Frameset) – frame-frame diuji untuk konten yang benar,
tata letak yang tepat dan ukuran, kinerja download, dan kompatibilitas browser
·
Peta-peta situs (SiteMap) - Setiap situs entri harus diuji untuk
memastikan bahwa link tersebut akan membawa pengguna ke konten yang tepat atau
fungsi.
·
Mesin Pencari Internal (Internal Search Engines) - Mesin pencari
internal memvalidasi keakuratan dan kelengkapan dari pencarian,
sifat-penanganan kesalahan dari mesin pencari, dan fitur pencarian lanjutan
Testing
Navigation Semantic
·
Apakah NSU yang dicapai secara keseluruhan tanpa kesalahan?
·
Apakah setiap simpul navigasi (didefinisikan untuk NSU) dicapai
dalam konteks jalur navigasi yang ditetapkan untuk NSU?
·
Jika NSU dapat dicapai dengan menggunakan lebih dari satu jalur
navigasi, telah setiap jalan yang relevan telah diuji?
·
Jika petunjuk yang diberikan oleh antarmuka pengguna untuk
membantu dalam navigasi, adalah arah yang benar dan dapat dipahami sebagai
hasil navigasi?
·
Apakah ada mekanisme (selain panah browser 'back') untuk kembali
ke node navigasi sebelumnya dan awal jalur navigasi.
·
Apakah mekanisme untuk navigasi dalam simpul navigasi besar
(yaitu, halaman web yang panjang) bekerja dengan baik?
·
Jika fungsi yang akan dijalankan pada satu simpul dan pengguna
memilih untuk tidak memberikan masukan, dapat sisa NSU akan selesai?
·
Jika fungsi dijalankan pada node dan kesalahan dalam fungsi
pengolahan terjadi, dapat NSU diselesaikan?
·
Apakah ada cara untuk menghentikan navigasi sebelum semua node
telah tercapai, tapi kemudian kembali ke tempat navigasi dihentikan dan
lanjutkan dari sana?
·
Apakah setiap simpul dicapai dari peta situs? Apakah nama simpul
berarti bagi pengguna akhir?
·
Jika node dalam sebuah NSU tercapai dari beberapa sumber
eksternal, apakah mungkin untuk memproses ke node berikutnya pada jalur
navigasi. Apakah mungkin untuk kembali ke node sebelumnya pada jalur navigasi?
·
Apakah pengguna mengerti lokasinya dalam arsitektur konten sebagai
NSU dijalankan?
Testing Configuration
·
Server-side
·
Apakah aplikasi web sepenuhnya kompatibel dengan server OS?
·
Apakah sistem file, direktori, dan data terkait sistem dibuat
dengan benar ketika operasional aplikasi web ?
·
Apakah langkah-langkah keamanan sistem (misalnya, firewall atau
enkripsi) memungkinkan aplikasi web untuk mengeksekusi dan tanpa gangguan
layanan pengguna atau penurunan kinerja?
·
Apakah aplikasi web yang telah diuji dengan konfigurasi server
terdistribusi (jika ada) yang telah dipilih?
·
Apakah aplikasi web dengan benar terintegrasi dengan perangkat
lunak database?
·
Apakah aplikasi web yang sensitif terhadap versi yang berbeda dari
perangkat lunak database?
·
Apakah server-side script aplikasi web mengeksekusi dengan baik?
·
Apakah kesalahan sistem administrator telah diperiksa untuk
mempengaruhi mereka pada operasi aplikasi web ?
·
Jika server proxy yang digunakan, memiliki perbedaan dalam
konfigurasi mereka telah ditangani dengan pengujian di tempat?
·
Client-side
·
Perangkat keras-CPU, memori, penyimpanan dan pencetakan
·
Sistem operasi Linux-, Macintosh OS, Microsoft Windows, OS mobile
berbasis
·
Browser perangkat lunak Internet Explorer, Mozilla / Netscape,
Opera, Safari, dan lain-lain
·
User interface-komponen Active X, Java applet dan lain-lain
·
Plug-in-QuickTime, RealPlayer, dan banyak lainnya
·
Konektivitas-kabel, DSL, modem biasa, T1
·
Jumlah variabel konfigurasi harus dikurangi ke nomor dikelola
Testing
Security
·
Dirancang untuk menyelidiki kerentanan (vulnerabilities)
lingkungan client-side, jaringan komunikasi yang terjadi sebagai data yang
lulus dari klien ke server dan kembali lagi, dan lingkungan server-side
·
Di sisi klien, kerentanan sering dapat ditelusuri ke bug yang
sudah ada di browser, program e-mail, atau perangkat lunak komunikasi.
·
Di sisi server, kerentanan termasuk serangan denial-of-service dan
skrip berbahaya yang dapat diteruskan ke sisi klien atau digunakan untuk
menonaktifkan operasi server yang
Testing Performa
·
Apakah waktu respon server menurunkan ke titik di mana ia terlihat
dan tidak dapat diterima?
·
Pada titik (dalam hal pengguna, transaksi atau loading data) tidak
kinerja menjadi tidak dapat diterima?
·
Apa komponen sistem bertanggung jawab untuk penurunan kinerja?
·
Apa waktu respon rata-rata bagi pengguna di bawah berbagai kondisi
pembebanan?
·
Apakah penurunan kinerja berdampak pada sistem keamanan?
·
Apakah keandalah Aplikasi web atau ketepatan terpengaruh beban
pada sistem tumbuh?
·
Apa yang terjadi ketika beban yang lebih besar dari kapasitas
server secara maksimum diterapkan?
Testing Load (load TESTING)
·
Tujuannya adalah
untuk menentukan bagaimana webapp dan lingkungan sisi server akan merespon
berbagai kondisi pembebanan
N, jumlah pengguna secara
bersamaan T, jumlah transaksi on-line per unit waktu D, beban data yang
diproses oleh server per transaksi
·
Throughput
keseluruhan, P, dihitung dengan cara sebagai berikut:
P = N x T x D
Testing Stress
·
Apakah sistem
menurunkan 'lembut' atau apakah server menutup akibat kapasitas terlampaui?
·
Apakah perangkat
lunak server menghasilkan pesan "Server tidak tersedia"? Lebih umum,
adalah pengguna menyadari bahwa mereka tidak dapat mencapai server?
·
Apakah permintaan
antrian server untuk sumber daya dan mengosongkan sekali antrian tuntutan
kapasitas berkurang?
·
Apakah transaksi
hilang karena kapasitas terlampaui?
·
Apakah integritas
data terpengaruh kapasitas terlampaui?
·
Apa nilai dari N,
T, dan D memaksa lingkungan server gagal? Bagaimana kegagalan memanifestasikan
dirinya? Adalah pemberitahuan otomatis dikirim ke staf dukungan teknis di
server situs?
·
Jika sistem
gagal, berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk kembali on-line?
·
Apakah fungsi
Aplikasi web tertentu (misalnya, menghitung fungsi intensif, streaming data
kemampuan) dihentikan kapasitas mencapai level 80 atau 90 persen?
9.) Mengatur Proyek Perangkat
Lunak
Proses pembangunan perangkat
lunak mempunyai banyak personel didalamnya, personel-personel ini akan di
kelompokan menjadi 5 kategori yaitu :
1. Manajer senior
Berperan sebagai yang membuat
kebijakan, keputusan dan strategi dalam proyek, semuanya dipegang oleh manajer senior
2. Manajer proyek (pemimpin
tim)
Berperan sebagai orang yang
bertanggung jawab dalam mengurus sebuah proyek dan mampu memilih praktisi
sesuai dengan posisi.
3. Praktisi : Berperan sebagai
yang mengerjakan perangkat lunak
4. Klien : Berperan sebagai
pemberi kerja dan menentukan kebutuhan perangkat lunak
5. Pengguna perangkat lunak :
Orang yang menggunakan prangkat lunak yang telah dibangun.
Tim Proyek Perangkat lunak
Dalam sebuah Tim pastinya ada
struktur organisasi yang terbentuk untuk menentukan pembagian tugas yang bisa
diterapkan pada tim perangkat lunak. Misalnya semua personel dibagi menjadi
beberapa tim, setiap tim mengerjakan satu atau lebih tugas dan koordinasi
dikendalikan oleh tim dam manager. Struktur organisasi yang bisa diterapkan
yaitu :
1. Democratic Decentralized
(DD)
Demokratis Desentralisasi
adalah sebuah gaya berorganisasi tim yang pemimpinnya mempromosikan berbagi
tanggung jawab, sehingga tidak bersifat otoriter, pemimpin tidak permanen.
2. Controlled decentralized
(CD)
Pendelegasian wewenang dalam
membuat keputusan dan kebijakan kepada manajer atau orang-orang yang berada
pada level bawah dalam suatu struktur organisasi yang terkontrol.
3. Controlled Centralized (CC)
Terkontrolnya suatu organisasi
yang memusatkan seluruh wewenang kepada sejumlah kecil manajer atau yang berada
di posisi puncak pada suatu struktur organisasi.
Pengukuran perangkat lunak
a. Pengukuran berdasarkan
ukuran
Pengukuran dilakukan
berdasarkan line of code (LOC), waktu,
harga, dan kesalahn yang ditemukan.
b. Pengukuran berdasarkan
fungsi (Function Point – FP)
Pengukuran dilakukan
berdasarkan bagian-bagian software yang bisa dihitung, misalnya : jumlah file,
input, external interface, output, dan user inquiry.
c. Ukuran untuk organisasi
kecil (DRE = Defect Removal efficiency)
Pengukuran dilakukan
berdasarkan usaha (melakukan evaluasi
dan membuat perubahan), waktu (permintaan dan selesainya evaluasi sampai
penugasan lain ke personel), cacat dan kesalahan yang terjadi.
10.) Penjadwalan proyek :
Penjadwalan
proyek adalah kegiatan menetapkan jangka waktu kegiatan proyek yang harus
diselesaikan, bahan baku, tenaga kerja serta waktu yang dibutuhkan oleh setiap
aktivitas.
11.)
Manajemen Proyek Resiko
Manajemen proyek adalah suatu
rencana pekerjaan yang di susun secara sistematik sehingga suatu pekerjaan
tersebut dapat terselesaikan dengan baik atau bisa di sebut juga sebagai cara
mengelola dan mengorganisir berbagai aset, sumber daya manusia, waktu serta
kualitas pekerjaan proyek, sehingga proyek menghasilkan kualitas yang maksimal
dalam waktu yang sudah direncanakan serta memberikan efek kesejahteraan bagi
karyawan, sebagai contoh kita ambil yaitu pembangunan sebuah rumah, pada saat
pembuatan rumah, kita harus membutuhkan berbagai macam bahan material seperti
pasir, semen, batu bata, dsb.
Proyek dan Resiko adalah
suntingan utama, yakni kita harus benar-benar merencanakan semua kemungkinan
yang terjadi dari project atau proyek tersebut. Manajemen proyek dan resiko
adalah hal yang sangat penting jika kita ingin membuat sesuatu dalam project kita,
dengan memikirkan apa project kita dan juga pastinya resiko yang ditimmbulkan
dari project kita tersebut.
Manajemen
Pengertian Manajemen.
Manajemen adalah Suatu Proses dalam rangka mencapai tujuan dengan bekerja bersama melalui orang-orang dan sumber daya organisasi lainnya.
Pengertian Manajemen.
Manajemen adalah Suatu Proses dalam rangka mencapai tujuan dengan bekerja bersama melalui orang-orang dan sumber daya organisasi lainnya.
Proyek
Proyek adalah suatu kegiatan yang kita rencanakan matang-matang agar sesuai yang kita inginkan. Gagasan dalam proyek adalah awal dari sebuah proyek, karena jika tidak ada gagasan kita tidak bisa membuat proyek. Contohnya pada pemasangan jaringan internet di dalam sebuah kantor dalam gedung perkantoran atau mall-mall.
Hal-hal yang dilakukan dalam proyek :
1. Gagasan atau ide utama proyek
2. Perencanaan proyek
3. Pelaksanaan proyek
Resiko
Resiko adalah suatu hal yang berkaitan erat dengan proyek, yakni resiko adalah masalah yang ditimbulkan dari proyek tersebut. Jangan menyepelekan dari resiko , karena resiko juga merupakan bagian dari proyek yang artinya jika resiko itu terlewati dengan baik maka proyek tersebut juga pasti sukses. Tentu saja kita harus berusaha lebih keras dan teliti untuk mengerjakannya. Resiko juga dapat dibagi dua sisi yakni internal resiko dan eksternal resiko.
Proyek adalah suatu kegiatan yang kita rencanakan matang-matang agar sesuai yang kita inginkan. Gagasan dalam proyek adalah awal dari sebuah proyek, karena jika tidak ada gagasan kita tidak bisa membuat proyek. Contohnya pada pemasangan jaringan internet di dalam sebuah kantor dalam gedung perkantoran atau mall-mall.
Hal-hal yang dilakukan dalam proyek :
1. Gagasan atau ide utama proyek
2. Perencanaan proyek
3. Pelaksanaan proyek
Resiko
Resiko adalah suatu hal yang berkaitan erat dengan proyek, yakni resiko adalah masalah yang ditimbulkan dari proyek tersebut. Jangan menyepelekan dari resiko , karena resiko juga merupakan bagian dari proyek yang artinya jika resiko itu terlewati dengan baik maka proyek tersebut juga pasti sukses. Tentu saja kita harus berusaha lebih keras dan teliti untuk mengerjakannya. Resiko juga dapat dibagi dua sisi yakni internal resiko dan eksternal resiko.
12.) Manajemen
Kualitas Proyek adalah sebagai berikut :
Kualitas
The American Heritage
Dictionary mendefinisikan kualitas sebagai"Karakteristik atau atribut dari
sesuatu."
·
Untuk perangkat
lunak, dua jenis kualitas mungkin dihadapi:
·
Kualitas desain
meliputi persyaratan, spesifikasi, dan desain sistem.
·
Kualitas
kecocokan adalah masalah difokuskan terutama pada implementasi.
·
kepuasan pengguna
produk compliant = + kualitas bagus + pengiriman dalam anggaran dan jadwal
Kualitas Perangkat Lunak
Kesesuaian dengan persyaratan
eksplisit dinyatakan fungsional dan kinerja, standar pengembangan eksplisit
didokumentasikan, dan karakteristik implisit yang diharapkan dari semua
perangkat lunak yang dikembangkan secara profesional.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar